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  Libros
No. de control: AAL5910
Inside 3D Studio, release 4 / Steven D. Elliott, Phillip L. Miller ; contributions by Alan DeVore... [et al.] --Indianapolis, Indiana : New Riders, 1995
xxix, 1225 p.; il.; 23 cm.
ISBN: 1562054155


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Ubicación: Sala Padre Pernaut s.j. Piso 1 Total Ejemplares: 1.


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  Libros
No. de control: AAL9905
3D Studio : versión 4.0 / Jim Lammers, Michael Todd Peterson ; traducción: Esther Fernández Alvarado ; revisión técnica Mario E. Mauleón García --México : Prentice Hall Hispanoamericana, 1996
xiii, 498 p.; il.; 24 cm. ; spa
Notas generales: Incluye índice
ISBN: 9688806544


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Ubicación: Reserva Sala Padre Pernaut s.j. Piso 1.


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  Libros
No. de control: AAL9907
Domine 3D Studio : versión 4 / Ramón M. Chordá, Antonio de Santiago Zapata --México : Computec, 1997
xvii, 469 p.; il.; 23 cm.
Notas generales: Incluye índice
ISBN: 970150318X


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Ubicación: Reserva Sala Padre Pernaut s.j. Piso 1.


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  Tesis
No. de control: AAN7730
La Casa de la Abuela : proceso de realización de una animación 3D de bajo costo / Rodrigo Jiménez B. ; tutor Carlos Eduardo Ramírez --, 2000
Tesis de grado (Lic. Comunicación Social. Mención Audiovisual).-- Universidad Católica Andrés Bello, Facultad de Humanidades y Educación, 2000
110 h.; il; 28 cm.
Notas generales: Mecanografiado; Incluye glosario


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Ubicación: Tesis Sala Padre Carlos G. Plaza, s.j. PB .

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  Libros
No. de control: AAN9389
Descubre 3D Studio MAX 3 / Michael Tood Peterson ; traducción Vuelapluma --Madrid : Prentice Hall, 2000
574 p.; il.; 24 cm. ; spa
Notas generales: Incluye índice
ISBN: 8483222035


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Ubicación: Reserva Sala Padre Pernaut s.j. Piso 1.


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  Libros
No. de control: AAN9392
3D Studio MAX Animación / John P. Chismar --Madrid : Prentice Hall, 2000 . Edición especial
xvi, 483 p.; il.; 24 cm. ; spa
Notas generales: Incluye ídice
ISBN: 8483221896


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Ubicación: Sala Padre Pernaut s.j. Piso 1 Total Ejemplares: 1.
Reserva Sala Padre Pernaut s.j. Piso 1.
Audiovisual Sala Padre Carlos G. Plaza, s.j. PB .
Tabla de contenido
  • Proy.I. El Logotipo de Hidden Eyes -- Cap.1. Creación de la tira de película -- Cap.2. Modelado del logotipo -- Cap.3. Uso de la unidad capturar movimiento -- Cap.4. Animación del logotipo -- Proy.II. Gravity Zone -- Cap.5. Técnicas de mapas de textura -- Cap.6. Ampliación de los materiales y animación del logotipo -- Proy.III. La V -- Cap.7. Modelado y animación del V. -- Cap.8. Creación de entorno -- Cap.9. Aplicación de Lens Effects Glow a la V -- Cap.10. Creación de los destellos para la V -- Casos de estudios reales -- Cap.11. Weekend Magazine -- Cap.12. Upfront Tonight -- Cap.13. Noticias de la NBC; Decisión 98 -- Indice alfabético.


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